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索尼xperia 5 plus渲染图 索尼xperia 5 plus什么时候上市

发布时间:2022-07-05 06:50:05 阅读: 来源:电热炉厂家
索尼xperia 5 plus渲染图 索尼xperia 5 plus什么时候上市

索尼这一品牌小编相信很多小伙伴也多多少少都有听说过,大家对索尼手机是持有什么看法呢?索尼手机的颜值在手机市场称第二,没有手机敢称第一,最近据网上的最新消息称索尼xperia 5 plus即将推出,感兴趣的朋友可以一起来看看哦!

索尼xperia 5 plus渲染图

近日国外大神爆料,索尼有可能会在今年为我们带来一款新机索尼Xperia 5Plus,同样采用“带鱼屏”设计,颜值方面还是很不错的。

从大神曝光的渲染图来看,索尼Xperia 5 Plus采用了我们熟悉的“带鱼屏”设计,屏幕比例为21:9,采用了侧面指纹的设计。机身边框采用了垂直切割的设计,虽然不够圆润,但能够带来更加凌厉的质感。正面的额头和下巴都很窄,边框控制的也很不错。

索尼xperia 5 plus什么时候上市

网上目前并没有一个具体的上市日期,小伙伴们通过观看此次的索尼手机认为会不会成为爆款呢?索尼手机的样式是真的非常好看,这款手机预计将会在今年的5月份左右正式上线发售,感兴趣的朋友可以多加关注趣流网哦!

索尼为什么不生产掌机了

先来说说PSP 从历史观现实

PlayStation Vita最早于 2011 年 12 月 17 日在日本发布,2012 年 2 月 15 日在北美发布。随后在 2013 年和 2014 年推出了改进版的 2000 型号。PlayStation Vita是PSP的升级版本,其实相比于PSP,虽然PlayStation Vita加入了触摸功能,但是很难说其与PSP有着本质的区别,从产品理念来看,它更像是一个常规的性能升级,触摸功能的增加没有激起化学反应。

索尼PSP功能很丰富

PSP当年在中国非常的火爆,当然是在前智能手机时代,那时候PSP功能丰富,不仅可以用于玩游戏,还可以当作一个大号的MP4使用,而当时的诺基亚手机功能单一,屏幕太小,无法成为娱乐终端。而PSP则是具备网络功能,游戏功能,图片浏览功能,音乐播放功能,甚至你还可以把它当作一个摄像头(需要外接设备),这样的定位确实对于中国消费者来说,的确很有吸引力。纵览这些功能,可以看到其实索尼最下功夫的还是游戏部分,其它部分只是附带功能而已,比如网络功能,其浏览器操作不便,打开网页的速度也极慢,几乎不具备真正的实用性。而游戏部分也遭遇了较大的挑战。索尼是抱着硬件不赚钱,游戏保障利润的模式来运营PSP的,但是破解的出现,让中国成为盗版游戏的圣地,安装上自制系统之后,几乎可以第一时间玩上各种大作。

PS Vita 一个重点摆错的产品

为了解决这种问题,索尼推出了PlayStation Vita,系统保护更加严格了,不能第一时间破解。不过PlayStation Vita生不逢时,它面世之前几年,iPhone开始出现了,这就让PlayStation Vita的各种功能失去了竞争力。它的音乐、网络以及拓展性,和智能手机相比完败。

PlayStation Vita更像PSP升级版 没有本质创新

其实掌机一直都是小众市场,这个市场需要核心玩家的支持,第一需要买掌机本体,第二需要不断支持游戏购买,对于一般的消费者来说,不论是欧美还是中国,能够真正的同时支付两种费用的群体,都是不会有太大的占比。并且PlayStation Vita的很多游戏都是单机,对于生长在互联网时代之下的90后乃至00后来说,一个不能和网友互动的游戏并不会太过吸引人。虽然没有明确的数据体现购买PlayStation Vita的人群构成,但是通过笔者观察,很大一部分人的年龄介于85到95年之间。再小的人群对于掌机其实并不感冒,而年龄再大的人群很少有人对于游戏有明确的好感。

PlayStation Vita定位是一个游戏为主其他功能为辅的综合娱乐设备

因此PlayStation Vita的定位是一个游戏为主,其他功能为辅的综合娱乐设备,这个定位很尴尬,它的附加功能竞争力不强,和智能手机无法相比。而主力游戏部分注定只能辐射很小的群体,无法实现大量的硬件销售和软件收入,无法维持其支持链条各方的利益收入。

基因匮乏 互联网思维的差异为何PlayStation Vita在2011年发布,还会出现这样的定位问题呢?其实我们要从日本的整体状况来看。日本在互联网时代其实是落后的,目前全球的互联网企业当中,日本人的身影很少,更多是美国以及中国企业在主导。日本强在传统的半导体等精密制造业领域。同时纵观日本文化,其内卷趋势较为明显,由于经济平稳发展多年,形成了稳定的阶级构成。都说日本从上个世纪90年代开始遭遇“失去的30年”,发展开始停滞。但是实际上日本的经济还是较为平稳的,人们的工资收入一直保持较高的水平,当然其支出压力较大。这样的经济情况,导致了各种亚文化得以快速发展。动漫游戏业其实就是日本亚文化集大成的表现。

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